Week 3 제6강
Exercise 7 곤충의 정교한 행동과 기억
While insects are usually depicted as displaying genetically fixed, stereotyped behaviors, recent research has shown that they can have quite elaborate conducts, indicating a high degree of learning capacity and flexibility, displaying attentional capacities, navigational skills, and a good spatial memory.
비록 곤충이 유전적으로 고정되고 정형화된 행동을 보여 주는 것으로 보통 묘사되지만, 최근 연구는 곤충이 상당히 정교한 행동을 할 수 있는데, 이는 (곤충이) 높은 수준의 학습 능력과 유연성이 있음을 나타내고, 주의력, 길 찾기 능력, 그리고 우수한 공간 기억력이 있음을 나타낸다는 것을 보여 주었다.
For instance, some species of wasps hide their nests in several places which they keep hidden and visit regularly to provide them with food.
예를 들어, 일부 말벌 종은 둥지를 여러 장소에 숨겨 놓는데, 그것을 숨긴 상태로 유지하며 먹이를 공급하기 위해 정기적으로 방문한다.
They apparently remember the quality of the supplies provided to each nest and the time when these were delivered in order to visit them again timely.
말벌들은 시기적절하게 그 둥지들을 다시 방문하기 위해 각 둥지에 제공된 보급품의 질과 이것들이 공급된 시간을 기억하는 것처럼 보인다.
This kind of memory (remembering the three wh’s: what, where, and when something happened) was traditionally considered to be exclusive to higher vertebrates and is supposed to be a fundamental precursor of planning abilities and for the development of a complex representation of the world.
이러한 종류의 기억(세 가지 ‘wh’ 요소, 즉 무엇이 일어났는지, 어디서, 그리고 언제 그 일이 일어났는지를 기억하는 것)은 전통적으로 고등 척추동물의 전용인 것으로 여겨졌으며, 계획 능력과 세상에 대한 복잡한 표상의 발달을 위한 매우 중요한 선행 요건인 것으로 일반적으로 믿어졌다.
In humans, this capacity has been termed episodic memory, but it critically differs from its nonhuman counterparts in being a form of explicit memory; that is, it can be verbally communicated to others (like when you tell your friend what happened last night at someone else’s party).
인간의 경우, 이러한 능력은 에피소드 기억으로 일컬어져 왔지만, 그것이 명시적 기억의 한 형태라는 점에서 인간이 아닌 상응하는 존재들과는 결정적으로 다르다. 즉 (여러분이 친구에게 지난밤 다른 사람의 파티에서 무슨 일이 있었는지 말하는 것처럼) 그것이 다른 사람들에게 언어로 전달될 수 있다.
Exercise 8 인구 고령화가 스포츠에 미치는 영향
With people living longer and the average age increasing markedly, the ramifications for sport are substantial.
사람들이 더 오래 살고 평균 연령이 현저하게 증가함에 따라, 스포츠에 미치는 영향은 상당하다.
Fewer people are likely to engage in the most popular traditional and, incidentally, most athletic sports, such as soccer, other forms of football, and basketball.
축구, 다른 형태의 축구, 그리고 농구와 같이 가장 인기가 있으면서 전통적인, 그리고 덧붙여 말하자면 매우 힘차고 활발한 스포츠에 참여하는 사람들은 더 적어질 가능성이 있다.
These sports will need to market their products differently in order to satisfy the requirements of the older spectator or supporter.
이러한 스포츠들은 나이 든 관중이나 팬들의 요구를 만족시키기 위해 그들의 상품을 다르게 마케팅해야 할 것이다.
This may mean far more comfortable sport areas with greater and better access to car parks, bars, and restaurants.
이것은 주차장, 술집, 식당에 대한 접근성이 더 크고 더 나은 훨씬 더 편안한 스포츠 공간을 의미할 수도 있다.
It may mean showing top sports during the day or much earlier in the evening, with far less television coverage on Fridays and Saturdays when older viewers prefer to visit friends, go to restaurants or spend time at the local pub or club.
그것은 낮이나 저녁의 훨씬 더 이른 시간에 최고 수준의 스포츠를 보여 주고, 아울러 나이 든 시청자들이 친구들을 방문하거나, 식당에 가거나, 지역 술집이나 클럽에서 시간을 보내는 것을 선호하는 금요일과 토요일에는 텔레비전 중계를 훨씬 더 줄이는 것을 의미할 수도 있다.
The ‘ageing viewer’ syndrome, for such it may well be, will probably herald a realisation that new sponsors will be required for sport.
‘고령화되고 있는 시청자 증후군’은, 실로 그렇게 부를 만한데, 아마도 스포츠에 새로운 후원사가 필요할 것이라는 인식의 도래를 알릴 것이다.
Colas and sport shoes may be fine for the under-35s, but the older generation may prefer a good red wine and comfortable slippers.
콜라와 운동화는 35세 미만에게는 괜찮을지 모르지만, 더 나이가 많은 세대는 훌륭한 적포도주와 편안한 슬리퍼를 선호할 수도 있다.
It will be the sporting organisations and sponsors who can create the idea of youth combined with the comfort of older age which will be most successful in the next half century.
다음 반 세기 동안 가장 성공할 주체는, 노년의 안락함과 결합된 젊음의 개념을 만들어 낼 수 있는 스포츠 단체와 후원사일 것이다.
Exercise 9 학습된 포만감
How often do you eat three-fourths of a sandwich or cookie?
여러분은 샌드위치나 쿠키 하나의 4분의 3을 얼마나 자주 먹는가?
Typically, we completely consume items of defined quantity and have experience with these particular quantities.
일반적으로 우리는 정해진 양의 음식을 완전히 섭취하며 이러한 특정 양에 대한 경험이 있다.
We can assume that, in early exposures to a sandwich, for example, consumption of one sandwich was followed by comfortable satiety and an adequate level of energy.
예를 들어, 샌드위치를 처음 접했을 때, 한 개를 다 먹은 후 충분한 포만감과 충분한 수준의 에너지가 뒤따랐다고 가정할 수 있다.
We also tend to consume entire portions, often completely unaware of how energy dense or dilute they are.
우리는 또한 흔히 음식이 얼마나 에너지 밀도가 높은지 혹은 낮은지 전혀 인지하지 못한 채 1인분 전체를 다 먹는 경향이 있다.
For example, many of us consume a “bowlful” of cereal in the morning, regardless of the type of cereal (high or low in calories or other nutrients).
예를 들어, 우리 중 다수는 아침에 시리얼의 종류(칼로리나 다른 영양소가 높거나 낮은)에 관계없이 ‘한 그릇 가득한 분량’의 시리얼을 먹는다.
Indeed, the popular individual serving bowls of cereals from one commercial source vary between 70 and 130 kcal, and the fat content of the milk you probably add will make even larger differences.
실제로, 한 상업적 공급원에서 나오는 인기 있는 1인분용 시리얼 그릇(제품)은 (열량이) 70kcal에서 130kcal까지 다양하며, 여러분이 아마도 추가할 우유의 지방 함량이 훨씬 더 큰 차이를 만들 것이다.
We learn, in early experiences with particular foods, what quantities yield satiety.
우리는 특정 음식에 대한 초기 경험에서 얼마큼의 양이 포만감을 가져오는지를 배운다.
However, we can easily be “tricked,” especially when eating at restaurants, because portion sizes are often larger and more fat and calorie dense than we expect.
그러나 우리는 특히 식당에서 식사할 때 쉽게 ‘속을’ 수 있는데, 왜냐하면 1인분의 양이 우리가 예상하는 것보다 더 많고 지방과 칼로리 밀도가 더 높은 경우가 흔하기 때문이다.
Exercise 10 성공적인 수행을 위한 의사 결정
Across different performance domains, successful performance is not just dependent on proficient movement control and the successful execution of skills; often effective decision-making is also a core requirement.
다양한 수행 분야에 걸쳐 성공적인 수행은 능숙한 동작 제어와 성공적인 기술의 실행에 달렸을 뿐만 아니라, 흔히 효과적인 의사 결정 또한 핵심적인 요구 사항이다.
In this context, decision-making can generally be viewed as the process of committing to a particular course of action (choosing one option over another) and relates to the choices that are made when a number of options are available to the performer for selection.
이러한 상황에서 의사 결정은 일반적으로 특정한 행동 방침에 전념하는 과정(한 선택지를 다른 선택지보다 우선하여 고르는 것)으로 여겨질 수 있으며, 선택을 위해 여러 선택지가 수행자에게 이용될 수 있을 때 내려지는 선택들과 관련된다.
In all cases, the decisions that are made are influenced by past experiences and the knowledge base the individual performer has of the specific situation.
모든 경우에, 내려지는 결정들은 과거의 경험과 개별 수행자가 그 특정 상황에 대해 가지고 있는 지식 기반에 의해 영향을 받는다.
These past experiences can help or hinder decision-making but, generally speaking, will bias the decision-maker either for or against a certain course of action depending on whether that course of action was successful in the past.
이러한 과거 경험들은 의사 결정을 돕거나 방해할 수 있지만, 일반적으로 말해서, 특정 행동 방침이 과거에 성공적이었는지의 여부에 따라 의사 결정자에게 그 행동 방침을 선호하거나 싫어하게 하는 편견을 가지게 할 것이다.
Another important aspect of making decisions in performance settings is that there is often more than one right decision, and the ‘right’ decision will often differ from individual to individual depending upon their skill level and expertise.
수행 환경에서 결정을 내리는 것의 또 다른 중요한 측면은 흔히 올바른 결정이 둘 이상 있다는 것이며, 그리고 ‘올바른’ 결정은 그들의 기술 수준과 전문성에 따라 흔히 개인마다 상이할 것이다.
Also, the timescale within which a decision is made also varies, as does the underpinning explanation of process which differs depending on whether the decision is time-constrained or not.
또한, 결정이 이루어지는 시간의 범위는 과정에 대해 뒷받침하는 설명이 그러는 것처럼 또한 다양한데, 그 설명은 그 결정이 시간 제약을 받는지의 여부에 따라 다르다.
Exercise 11 온라인을 통한 소수 집단의 견해 주장
Emerging findings suggest that minorities arguing their point of view electronically can be influential in ways that improve group performance, as long as they claim in-group affiliation and maintain their views consistently.
최근 나온 연구 결과들은 전자 매체를 사용하여 자신의 관점을 주장하는 소수 집단이, 자신들이 내집단 소속임을 주장하고 자신들의 견해를 일관되게 유지하기만 하면, 집단 성과를 향상하는 방식으로 영향력을 발휘할 수 있음을 보여 준다.
Several fascinating studies have also demonstrated a persuasive and performance advantage for remote or geographically removed minorities.
몇 가지 흥미로운 연구들은 또한 멀리 있거나 지리적으로 동떨어져 있는 소수 집단에 대하여 설득력과 성과 면에서의 이점을 입증해 보였다.
In these cases, groups with a minority advocate who is geographically remote seemed to perform better because the minority was able to play devil’s advocate, effectively inducing the majority to think about alternatives.
이러한 경우들에서, 지리적으로 멀리 떨어진 소수 집단의 주창자가 있는 집단들이 더 나은 성과를 보이는 듯했는데, 이는 그 소수 집단이 논의를 위해 일부러 반대 의견을 밝힐 수 있었고, 다수 집단이 대안에 대해 고려하도록 실질적으로 유도했기 때문이다.
Perhaps being removed from the anxiety and discomfort of face-to-face disagreements makes it easier for the minority to assert an atypical view without fear of reprisal, and makes it easier for majorities to accept minority input without worrying about the identity consequences of publicly accepting it.
아마도 대면 상황에서의 의견 차이에서 오는 불안감과 불편함으로부터 벗어나는 것이, 소수 집단이 앙갚음에 대한 두려움 없이 비전형적인 견해를 주장하는 것을 더 쉽게 만들고, 다수 집단이 공개적으로 그 견해를 수용하는 것에서 오는 정체성에 미칠 결과를 걱정하지 않고서 소수 집단의 의견을 받아들이는 것을 더 쉽게 만드는 것 같다.
Thus, increased opportunity for minority points of view to improve group decisions should be counted among the benefits of electronic or technology-mediated communication.
따라서 소수 집단의 관점이 집단의 결정을 개선하는 기회가 늘어나는 것은 전자 매체를 사용하는 또는 기술을 매개로 하는 의사소통의 이점 중 하나로 간주되어야 한다.
Exercise 12 본질주의와 비본질주의에서의 물체 분류
Consider the concept of a “chair.”
‘의자’라는 개념을 고려해 보자.
According to essentialism, a chair has specific properties necessary to be recognized and identified as a chair.
본질주의에 따르면, 의자는 의자로서 인정되고 식별되기 위해 필요한 특정한 속성들을 가진다.
These properties may include having a seat, backrest, and legs, which allow for sitting.
이러한 속성들은 앉는 부분, 등받이 및 다리를 갖는 것을 포함할 수도 있는데, 그것들은 앉는 것을 가능하게 한다.
In other words, these essential characteristics define the essence of a chair.
다른 말로 하면, 이러한 본질적인 특징들이 의자의 본질을 정의한다.
Under the essentialist viewpoint, it would not be considered a chair if an object lacks any defining properties.
본질주의적 관점에서는, 만약 어떤 물체가 무엇이 되었든 본질적인 의미를 규정하는 속성이 결여되면 그것은 의자로 간주되지 않을 것이다.
For instance, if we have an object with a seat and backrest but without legs, it would not fit the essentialist definition of a chair.
예를 들어, 만약 우리에게 앉는 부분과 등받이는 있지만 다리가 없는 물체가 있다면, 그것은 의자의 본질주의적 정의에 부합하지 않을 것이다.
The presence of legs is considered essential for an object to be classified as a chair.
다리의 존재는 한 물체가 의자로 분류되기 위해 본질적인 것으로 간주된다.
Non-essentialism, on the other hand, would challenge the notion that a chair requires specific essential properties.
반면에 비본질주의는 의자가 특정한 본질적 속성들을 필요로 한다는 생각에 이의를 제기할 것이다.
Instead, it might argue that any object can be considered a chair if it fulfills a functional purpose, such as providing a platform for sitting.
대신에, 그것은 어떤 물체든지 앉기 위한 대(臺)를 제공하는 것과 같은 기능적 목적을 달성한다면 의자로 간주될 수 있다고 주장할지도 모른다.
According to non-essentialism, an object’s essence or specific properties are not necessary for its identification or classification.
비본질주의에 따르면, 물체의 본질이나 특정한 속성들은 그것의 식별이나 분류를 위해 필요하지 않다.